La masificación de estos dispositivos fue creciendo, y hoy en día ya vemos como son de uso común.
Aunque esto representó un gran salto comparado con los teléfonos "no inteligentes", realmente estos no tenían nada de inteligentes. La manera de utilización incómodas y poco intuitivas, ya que adoptaron la metáfora del escritorio y el puntero (mouse) basado en el paradigma de la interfaz de los computadores personales.
La introducción a nivel comercial en el año 2007 de la técnica multi-táctil (multi-touch) hizo que todo cambiara y se re-definió la forma de interactuar con los computadores, abriendo la oportunidad de hacer la comunicación directa con los computadores más natural.
Nació así el ahora famoso iPhone, cambiando por completo los esquemas establecidos hasta el momento. La posterior implementación de un modelo de negocio basado en un lugar de intermediación entre los creadores de software y la persona (cliente/usuario) como fue la "App Store" de Apple, Inc., abrió las puertas del camino de una forma diferente de distribuir, vender y comprar las aplicaciones, adoptada posteriormente por otros de la industria como Google y RIM.
El impacto ha sido tal que a la fecha existen aproximadamente un millón de aplicaciones disponibles entre las tiendas de aplicaciones para dispositivos móviles de Apple y Google, y en un tiempo de menos de cinco años.
Ya a finales de 2011, sólo Apple había pagado alrededor de 3 mil millones de dólares entre los desarrolladores que vendieron sus aplicaciones mediante su tienda.
Recientemente sale publicado el estudio "Where the jobs are: The App economy", donde destaca que se han creado aproximadamente medio millón de empleos alrededor de este mercado.
Ahora el computador está entre un bolsillo y la palma de la mano. Las oportunidades están ahí, está en cada quien saber como aprovecharlas.
Máximo E. Pérez M.
Febrero 14, 2012
Santiago, República Dominicana
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